【MW】ショットガンの使用感
ショットガンのダイヤ迷彩解放できたのでメモがてら武器の使用感を。GWでのみ使用。
今作はダメージがペレットのヒット数に依存している。
アタッチメントに弾をスラグ弾化するものがあるが、まぎれもないゴミなので注意。どうやら近距離でも部位補正があるらしい。なんで過去作みたく射程内で全部位1撃にしないのか...
Model
ポンプアクション式の単発ショットガン。弱い。射程は長く一見強く見えるが、集弾率が悪いせいかカス当たりになることが多く敵を仕留めきれない。一応散弾だけど使用感としては過去作におけるスラグ弾に近いように感じた。ちゃんと狙えばとんでもない距離でも即死する。こいつは強化されなきゃおかしい。
R-02
2射毎にコッキングするショットガン。メインで運用するなら725よりも継戦能力に長けているこちらのほうが強い。イメージとしてはmodelの射程を短くした代わりに、2連射できるようになった銃。射程を短くしたといってもちゃんと2撃当てることができればそれなりの距離でも死ぬのでかなり強い。多分弱体化されるはず。
Origin
フルオートのショットガン。R-02と比較するとどうしても射程面での火力不足が目立つ。R-02なら2撃でやれる距離でも4発ぐらいあててようやく死ぬみたいな場面が多かった。ただコッキングの必要がないため、至近距離で2人以上の敵を捌く場面では圧倒的にこちらのほうが強い。ADS時での移動速度がカテゴリ内最速なので荒らしに向いていると感じた。調整はいらないじゃねと思ふ。
725
水平2連式のショットガン。あほみたいな集弾性(腰撃ち時の性能もなかなかにやばい)と射程を誇る。歴代最強ショットガンと謳われてきただけあってもう2回もナーフされてる。(運営は酒のみながら調整してたのかな?)
弱体化された今でも射撃性能自体は申し分ないが、GWではメインで扱っていくには継戦能力のなさが足を引っ張る。オーバーキルでサブウェポンとして使用するなら最強格。とういうかこのゲームオーバーキル付けるのが軽くてこればっかなのつまらん。武器バランスもたいがいだけどParkのバランスも普通におかしい。
【USM/S16WCS】壁始動ゼルネレック【最終1849(8位)】
はじめに
どもです。自分にしては割と良い勝率で回せたのともう使う気がないので公開します。
今回はWCSレートにおいて雑魚でも勝てる構築を目指し、くまさんの壁オーガレックを参考に構築を組みました。
kuma-poke.hatenablog.com(無断リンクです。問題があればお手数ですがTwitter@Gi61_までお願いします)
各個体の調整も上記記事を参考にしています。
下のPT画像を見ればやりたいことがだいたい分かるので、WCSをやっている方はそれだけ見てくれれば大丈夫です。
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