【剣盾/S8ダブル(鎧)】Death illusion【最高R1971/最終80位】

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はじめに

デスカーンに化けるからデスイリュージョン...相手は死ぬ。

実態は足りないものを運とクソゲーで補う欠陥構築で、人によっては不快になるかもしれないので注意。

見た目は個性的だと思ってるのでよかったらどうぞ。

 

使用構築

 

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QRだしてますがすぐに消すかもしれないです

 

経緯

序盤適当な構築を回していた時、f:id:gi61:20200802103623p:plainに化けたf:id:gi61:20200802093336p:plainの嘘泣き+f:id:gi61:20200505181001p:plainのダイジェットで意表を突かれた挙句にダイホロウを重かったガラガラに撃ってしまい、余裕で耐えられ1ターンで土下座。相手の掌で踊っていたことがあまりにも悔しかったのパクることにした。 

 

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まずやられた並びf:id:gi61:20200802093336p:plainf:id:gi61:20200505181001p:plainをそのまま軸として採用。次にゾロアークが化けるポケモンだが、猫騙しを誘わずゾロアークとの相性補完が良いゴーストタイプのポケモンで確定。

アタッカーより鈍足高耐久のトリルを覚えたポケモンに化けたほうが、相手の行動を無駄にしやすい(封印トリル、挑発等)のではと考えf:id:gi61:20200505180853p:plainを採用...したかったのだがサマヨールは場に出た時に特性が必ず発動(プレッシャー/お見通し)するものしかなく、ゾロアークが化けると特性が発動せずバレてしまうため、仕方なくf:id:gi61:20200505181211p:plainを採用。

 

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トリルを覚えないデスカーンの単体性能が低すぎるため、デスカーンにはトリルを覚えたサマヨールみたいなポケモンになってもらうことに。

トリル後の掃除役として天候の書き換えができて種族値が高いなんか強そうな弱保f:id:gi61:20200505180737p:plainを雑に採用。

命の珠が余っていたことが気になり、ラプラスを入れて見た目上f:id:gi61:20200505180853p:plainf:id:gi61:20200505180612p:plainの亜種みたいな感じにできそうだったので、第2のエースとしてf:id:gi61:20200505180612p:plainを採用。

 

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ゾロアークにボコられたとき相手PT画面の一番上に配置されていたf:id:gi61:20200802102808p:plainに気をとられすぎて、下のほうに居たゾロアークを1ミリも考慮できなかった事を思い出し、メタの対象外だが選出段階で相手に存在を意識させたいマイナーポケモンを採用したいと考えた。バンギだとトリル後にガエンに威嚇を入れられるとウザそうなのもあって、威嚇の効果を受けないf:id:gi61:20200505181939p:plainを適当に採用。

 

 

やりたいこと

f:id:gi61:20200505181001p:plainf:id:gi61:20200505180612p:plainで場を荒らし、安全にf:id:gi61:20200505181211p:plainでトリルを張りf:id:gi61:20200505180737p:plainf:id:gi61:20200505181939p:plainで〆る。

 

個体解説

 

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ゾロアーク@気合の襷

特性:イリュージョン

性格:臆病

努力値:CS252 D4

技:バークアウト/嫉妬の炎/嘘泣き/挑発

 

PT画面の上のほうに配置されているネギガナイトとデスカーンに気をとられ、下のほうにちょろっといるゾロアークを考慮できないと信じて行動する。実際イリュージョンが考慮されることは殆どなかった為、イリュージョン読み読み行動は絶対せず動いた。

暗黒強打やグラススライダーを受ける機会が多いので、B振りも一考。

 

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トゲキッス@鋭い爪

特性:強運

性格:臆病

努力値:CS252 H4

技:エアスラッシュ/マジカルシャイン/熱風/守る

 

ドラパ意識の最速。多分相手はサポート型と誤認するので一気に畳みかける。守るはエースバーンにダイスチルを撃たせて嫉妬の炎で焼かせたい時に使用したが、相手依存で安定しないのでこの指でもよかったかも。

 

 

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ラプラス@命の珠  キョダイマックス個体

特性:シェルアーマー

性格:控えめ

努力値:CS252 D4

技:ハイドロポンプ/吹雪/雷/守る

 

ウーラオスとかキッスを意識してシェルアーマー。バクアをキッスに入れることができれば全くダメージが入らないでので精神的に楽。デスカーンのサイチェンと合わせてウオノラゴンを強引に受けたい場面もあったため貯水も一考。

ダイマ前提なので火力重視の構成。ダイサンダーは催眠対策として撃つことが多かった為、非ダイマ時の命中安定技として10万に変えたほうが良き。

 

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デスカーン@ナモの実(悪半減実)

特性:ミイラ

性格:生意気

努力値:H252 B60 D196 S個体値16~17(実数値38)

技:ナイトヘッド/鬼火/サイドチェンジ/トリックルーム

 

悪ウーラオスやバンギの前で1回は行動を確保できる悪半減実にした。ドラパを意識して霊半減実もあり。

物理特殊同じくらい受けるかなと思い11nをベースに振り分けたが、もうちょっと物理に厚くしても良いかも。Sは歌うピッピにムカついたので、1加速で無振りピッピを抜けるラインにした。

 

イリュージョンは最後に選出した(ダブルだと4番目の)ポケモンに化けるのでデスカーンを最後に選出すること!何回か砂を撒かないバンギラス爆誕してめっちゃ恥ずかしかった。

 

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バンギラス@弱点保険

特性:砂おこし

性格:勇敢

努力値:HA252 D4 S最遅

技:岩雪崩/ダメ押し/馬鹿力/守る

 

普通の最遅バンギ。デスカーンは地均しを覚えないので、能動的に弱保を発動させることができないのがうんこ。

 

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ネギガナイト@長ネギ

特性:肝っ玉

性格:勇敢

努力値:HA252 B4 S最遅

技:インファイト/ブレイブバード/リーフブレード/見切り

 

封印対策で見切りにしたが、封印持ちは初手に封印してそのまま上から殴り倒されるだけだったので意味がなかった。最悪飛び跳ねるや空を飛ぶ持ちに対してTODを仕掛けられるようPPの多い守るで良い。

 

インファやブレバのせいで思った以上に脆い。急所に当てなければH振りゴリラを落とすこともできないお祈りポケモン

 

選出

先発:f:id:gi61:20200505181001p:plainorf:id:gi61:20200505180612p:plainf:id:gi61:20200802093336p:plain

後発:f:id:gi61:20200505181939p:plainorf:id:gi61:20200505180737p:plainf:id:gi61:20200505181211p:plain

 

基本選出。繰り返すがゾロアークを選出するときは、デスカーンを4番目に選出すること。選出時脳死している時や逆に試合展開を考えすぎてると普通にやらかすので、決定を押す前にしっかりと確認を。

 

 

先発:f:id:gi61:20200505181001p:plainorf:id:gi61:20200505180612p:plainf:id:gi61:20200505181211p:plain

後発:ゾロアーク以外のポケモン

 

再戦とポリZ入りにする選出。再戦時は逆にゾロアークを警戒してくるので、簡単にトリルを決めさせてくれる。

ポリZを使っていた時霊にサイチェンされるのが一番ウザかったのでノータイムでサイチェンしていたが、キッスorラプラスデスカーン退き、ゾロアークはバクアで様子見が丸いかもしれないことに今気づいた。まぁ相手のPTと要相談で。

 

重いポケモン

案の定めっちゃいる。いっぱい居すぎて全部思い出せないから思いついたのをつらつらと。

 

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キッスとラプラスに岩が一貫している。というか岩がきつい。

 

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この指しますみたいな顔してキッスだす。指持ってないし、持ってたとしても辛い。ファントムビートみたい並びも多いし相手して頭が痛い。岩がきつい。

 

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キッスの上からデバフをかけてくる。急所お祈りゲー。

 

f:id:gi61:20200505181523p:plainデスカーンに猫うってくる人

ごく稀にやられる。タイプ相性をご存じでない人なんだと思ったけど、大抵デスカーンに動かれてもその後をしっかりケアできているからこその行動だと思うから単純に相手がうまい。もしくはこっちが知らないだけで再戦になってたとか。

 

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めっちゃきついって訳じゃないけど明確に有利なのがキッスのみなので、通りはめっちゃ良い。

 

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これもきついって訳じゃないけど、特性で化けていることが1発でばれる。

 

戦績

最高1971(54位)/最終1963(80位)

 

さいごに

あのときボコってくれた中国の方に感謝します。

最終日その人と2回戦った(ゾロアーク居なかった笑)んですけど、2回とも自分の想定通り動いてくれてリベンジできました。

 

ゾロアークデスカーンキッス以外は綺麗にはまっていないので普通に未完成構築です。色々試してくれると嬉しく思います。